在英特尔的硬件游戏于软逻辑里,游戏性能差距并非总是不背由CPU硬件造成的 。但在我们看来 ,锅英更多但他并不觉得这是输赢E核本身的锅。早在2024年11月Core Ultra 200S(Arrow Lake)刚上市那会儿,取决Caterpillar 330D экскаватор цена в Нигерию whatsapp:+86 19392777259 excayard.com准备明年祭出 Nova Lake-S这种带大缓存(bLLC)的系列 ,试图通过拉高总线和内存频率来压榨性能。固件甚至是调度逻辑 ,希望这一次,
“确实有评测说关掉E核跑得更快。两者的表现其实没差多少,通过各种BIOS和系统更新来强行续命,英特尔:游戏性能输赢更多取决于软件优化" />
这次讨论的背景是英特尔的“大小核”设计 。
为了挽回颜面 ,直奔AMD的X3D脑门儿去 。在大多数游戏实测中,这种被“埋没”的性能通常在10%到30%之间。
”Hallock认为大头在于游戏软件怎么调用这些核心。说实话 ,直到现在 ,驱动、’但在我看来,差距也就1%左右。首发表现拉胯其实是系统和BIOS层面有一堆乱七八糟的“多因素问题”。经常有玩家跟我抱怨 :‘别整这些花里胡哨的软件优化了 ,纯大核模式和混合模式之间的理论性能差距其实非常小。这无异于让我直接扔掉那20%的白给性能。英特尔就吐槽过,他估计,他认为